УМК ВУЗ

Учебно-методические комплексы для
преподавателей ВУЗов:
институтов и университетов.
УМК ВУЗ
сайт
  сайт УМК школа
  сайт УМК CПО/НПО
  сайт Аттестация

  сайт УМК ВПО


сайтРазместить документ
сайтСертификаты участникам
 
 
Переменная в алгоритмическим языке Бейсик
Контрольные работы > Информатика (теория) > Переменная в алгоритмическим языке Бейсик
 


Сообщение
№ 1
Переменная - это область в памяти компьютера, где хранится некоторое значение. Каждая переменная имеет имя, значение и тип.

Имя переменной обозначается английской буквой, после которой может быть цифра, причем первой стоит буква, например: x, y, z, A1, B2. Имя переменной служит для обозначения некоторой величины в программе, которая при выполнении программы может иметь какое-либо значение, но может быть и не определена. Пример задания часто употребляемой константы: pi=3.14159.

Типы переменных:

 целая,
 вещественная,
 логическая,
 символьная,
 строковая и др.

Если в переменной хранится число, то это числовая переменная, если в переменной хранится слово или фраза, то это строковая (символьная) переменная.

В QBasic строковая переменная обозначается a$, b$ (в конце имени стоит знак доллара $).

Содержимое хранится в переменной, до тех пор, пока оно не будет специально изменено.
Операция передачи новых данных в переменную называется присваиванием и обозначается в QBasic знаком "=", например, x=10.



 
Перейти на другой форум:
Сайт управляется SiNG cms © 2010-2015